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Jdr : nos parties, nos campagnes, ...

27 octobre 2008

Mise au point

Bon, ces temps-ci, comme en chaque début d'année scolaire, on perd un peu notre vague organisation jeuderôlistique... Je propose qu'on s'arrange pour se voir (avec un maximum d'entre nous !) pour discuter un peu de l'organisation future de notre petit comité.

A bientôt.

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15 octobre 2008

Nos nouveaux locaux

Bon, j'ai une bonne nouvelle pour vous: mon grand-père a dit "d'accord" pour qu'on organise nos parties de jdr dans son ancien appartement! :D
A l'essai, néanmoins, car il y a des voisins qui logent au-dessus, et il faudra se tenir bien calme pour ne pas les déranger. Cela nous donne un local pour reprendre nos parties endiablées du vendredi soir!

A nouveau logement, nouvelles habitudes: voici une liste (je l'espère) exhaustive des choses auxquelles il faudra faire gaffe les prochaines fois.

1) Le logement se situe au 188, Boulevard Général Jacques. Pour ceux qui viennent en tram, il suffit de descendre à la gare pas très loin et de marcher un peu. Pour ceux qui viennent en voiture, en revanche, il faut prévoir un peu de temps à l'avance: impossible de se garer juste à côté de la maison, et le quartier n'est pas très "parkeurs-friendly", donc vous devrez peut-être prévoir quelques tours du bloc.

2) Niveau nourriture, il y a un Pizza Hut sur le coin en face de la maison, donc si une envie de pizza se fait sentir, c'est facile et pratique (et, pour la petite histoire, à l'emplacement de ce livreur de douceurs se tenait, il y a quarante ans, la droguerie de ma grand-mère...). Pour le reste, il n'y a pas de fournisseurs bien placés: pas de night-shop sauf à environ 10 minutes à pattes, le super-marché le plus proche est au Cimetière d'Ixelles, et c'est un Carrefour (et vive le parking dans le quartier). Si on veut nos litres habituels de Ca, il faudra descendre en voiture jusqu'au Delhaize Boondael, pas très loin de chez moi.
On pourra néanmoins varier les menus: on possède une cuisinière au gaz, un four à micro-ondes, un frigo, et quelques casseroles je crois. Il faudra que j'aille sur place faire l'inventaire pour plus de précisions.

3) Pour le fumeur du groupe, il y a une terrasse juste à côté du salon où tu pourra t'adonner à ton vice, faudra juste penser à prendre un cendrier pour éviter de brûler le lino.

4) Niveau communication, c'est moins la joie. La ligne de téléphone a été coupée il y a quelques années, et pas de ligne internet à disposition. J'ignore si on peut capter du wifi dans le quartier, mais vu que le jardin donne sur une maison de retraite, j'en doute... Par là même, pas d'ordinateur et pas d'imprimante, il faudra prévoir ses livres et ses feuilles de perso à l'avance.

5) Niveau dodotage, je préfère éviter de vous faire dormir dans le fauteuil, mon grand-père passe encore quotidiennement, et je ne souhaite pas à avoir à lui expliquer pourquoi j'ai un pote endormi dans le fauteuil... Mais l'appart' n'est pas très loin de nos logements respectifs, et le quartier est assez calme une fois la nuit passée.

6) Comme dit précédemment, il y a des voisins au-dessus. Les plafonds sont hauts mais pas très épais, donc autant éviter de tenter le diable. Moi, me faire déranger une fois toutes les deux semaines alors que le reste du temps, l'apprtement est vide, ça ne me dérangerait pas, mais bon, le local est à ce prix.

Voilà, je crois que c'est à peu près tout. Faudra voir quand une première partie sera possible et tripatouiller les derniers détails ensembles, mais vous avez une idée de la chose. J'espère que vous aimerez! ;)

A bientôt. 8)

11 septembre 2008

Prochaines parties

Bon, certains le savent, d'autres pas encore ... je vais bientôt déménager ; normalement d'ici à la fin de ce mois... (non, pas si loin, je reste à Bruxelles, comprenne qui pourra).

Donc, je vous propose à tous ceux qui veulent une partie de JDR basée sur le système Basic de Chaosium (en gros, pour ceux qui connaissent, c'est là-dessus qu'est basé Ji-Herp).

Avantage : vous choisissez l'univers et le style ! Donc, en gros, vous choisissez une période (Préhistoire, Antiquité, Moyen Age, Renaissance, Victorienne, Industrielle, Moderne, Futurise ou Spaciale) et un style (Réaliste, Fantastique, Farfelu, ... faites marcher votre imagination).

4 septembre 2008

rentrée???

Bon ben je voulais savoir si c'était toujours possible de recommencer le vendredi soir une semaine sur deux comme avant les vacances? ou savoir quelles sont les autres jours qui pourraient convenir. Et si oui quel vendredi sur deux?

Moi jusqu'à la fin du mois, je suis plutôt pour reprendre à cette fréquence ce jour là.

29 juillet 2008

quand et quoi ?

Bonjour a tous,
je me demandais quand ce ferait la prochaine partie et aussi quelle en serait le jeux?

bon voila que chacun indique ces disponibilité ...

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29 juillet 2008

Plusieurs nouvelles

Salut a tous, voici quelques nouvelles que je viens vous faire partager (non, on ne parlera pas du JT).

-Nouveaux joueurs : J'ai réussi à dégoter deux joueurs potentiels sur Bruxelles, l'un d'eux est MJ sur les jeux du WoD (vampire surtout), mais est branché pour jouer à presque tout ce qu'on veut. L'autre apparemment son trip ce sont les jeux narrativistes (avec presque pas ou pas de règles pour garder un max de rp et d'ambiance) ou des jeux un peu alternatif.

-Pour ceux d'entre vous qui connaissent Elric, j'ai l'édition D20 et le DKsystem (système D20 simplifié sans classes, dons et autres trucs du genre, tout pour que ça soit moins lourd en clair), donc un Elric DK par exemple, est-ce que ça branche des gens ? (pour ceux qui ne connaissent pas on doit en parler sur Wikipédia c'est issut d'une série de romans assez connus, en gros c'est du med fan sombre et twisted, sans elfes, nains et autres cochonneries de ce genre XD)

Voilà ça sera tout, pour le moment, bonne journée/soirée/nuit/fête de Pâques/...

5 juillet 2008

Sandstorm : Band of Sisters (02-07-08)

Ainsi furent les aventures de Luthaióm et de ses compagnons en ce qui fut l'oasis d'Izgoud telles qu'elles sont relatées dans ses Mémoires :

Nos héros étaient toujours dans l'oasis Izgoud en train de se remettre de leur périlleux périple à travers la Terre des Mantes. Ils vaquaient tranquillement à leurs occupations (passer chez le Tanneur, chez l'Armurier, jouer aux dés, ...) lorsque Luthaióm se sentit en proie à un mal étrange : il transpirait et n'était plus capable de tenir debout. Sa femme étant absente, l'aubergiste alla chercher une soigneuse au sanctuaire de Lô [NdT : dû à des différences d'alphabet entre l'elfique et le commun, je ne puis assurer l'exactitude de l'orthographe de certains termes locaux]. La soeur arriva bientôt et il fut décidé d'emmener Luthaióm au sanctuaire après avoir demandé à ce que le plus grand secret soit gardé sur la nature du patient, qui ne tarda pas à passer son temps à compter les pommes dans lesquelles il était tombé.

Une fois leur ami hors de danger immédiat, nos aventuriers se mirent à enquêter sur la soudaine et mystérieuse invalidité de leur camarade. Ils apprirent bientôt par Maestro ... euh, par "un vieil homme à la barbe blanchie par la sagesse et la connaissance" (sic) que l'Elfe avait sans doute été empoisonné par une mixture dénommée 'la goutte de la Mort'. Leurs investigations les menèrent dans l'antre d'un alchimiste peu recommandable, qu'ils molestèrent (ainsi que ses gardes) vainement dans leur quête d'informations sur les commanditaires mais celui-ci réussit à s'échapper par une porte dérobée.

L'Elfe, arrivé à 56.327 pommes, s'éveilla péniblement et se retrouva en train de contempler des yeux turquoises qui le fixaient. Les yeux lui annoncèrent qu'il devrait rester allongé pendant encore au moins 48 heures. Sur ce, il reprit son compte fruitier à zéro.

Nos trois détectives en herbe (ou plutôt en sable) se souvinrent alors d'un fait étonnant : la femme du tavernier avait mystérieusement disparu peu avant l'empoisonnement de Luthaióm et n'avait pas reparu depuis. Le tavernier interrogé leur dit qu'elle lui avait écrit qu'elle était en vacances chez sa mère. Pris d'un doute sérieux sur la bonne foi de la sororité aux mains de laquelle ils avaient confié leur ami, nos héros décidèrent de s'introduire dans le sanctuaire. Azim resta dans l'antichambre pendant que les deux aventurières neutralisèrent les soeurs et un gnome qui se trouvaient entre elles et l'Elfe.

En repartant, les trois fuyards furent arrêtés par une quarantaine de soeurs qui leur barraient le passage. Azim fut appelé, mais il ne put faire grand chose : Luthaióm fut immobilisé dans une sorte de cocon alors qu'une colonne de feu s'abattait sur le petit groupe qui tentait de sortir et Azim s'écroula sous les sorts répétés des prêtresses.

L'Elfe se réveilla de nouveau en tête à tête avec la soeur aux yeux turquoises, qui se présenta enfin et exposa à Luthaióm la délicatesse de sa situation : étant donné que la mythologie du continent rend impossible l'existence de terres au-delà des mers, la simple présence de l'Elfe pourrait avoir des répercutions dramatiques ... en tout cas pour le pouvoir en place !

4 juillet 2008

C.O.P.S.

Yop à tous !

Bon, vous connaissez peut-être le JDR COPS, où on incarne un flic dans Los Angeles en 2030 ...

Pour prévoir un scénario adapté, il me faudrait savoir plusieurs choses :
- le nombre exacts de joueurs
- une petite description du style de perso que vous aimeriez incarner

Si possible, pour dimanche :)
Je sais pas quand vous êtes libres mercredi prochain, moi ce qui m'arrangerait le mieux c'est la journée ( 14-00 par exemple ) pcq sinon le lendemain je suis vraiment trop trop mort :s

Voilà, envoyez moi vos infos sur arsthan_204 _AT_ hotmail _DOT_ com

merci :)

4 juillet 2008

Shadowrun - partie du 02/07/08

Notre groupe de runners favoris attendaient chez le petit arabe qui les hébergeait. Ils avaient finalement trouvé un accord: en échange du prototype qu'ils avaient volés chez Aztech et des plans, Wu-Xin leur offrait un moyen de quitter Seattle en tout sécurité, pour eux et pour tous les runners survivants de Kev. Naturellement, sur place, il y aurait un "petit service" à rendre...

Les trois derniers jours furent tendus: chaque runner tenta de récupérer son matériel chez lui, mais chaque planque connue était surveillée. Tanzin passa outre la surveillance, mais Alaë se fit sauvagement tirer dessus, et Buddy, le meilleur ami de Dax, avait lui aussi reçu une "visite inamicale". Il était temps de quitter la ville, en emportant ce qui pouvait l'être, et en revendant ce qui était trop gros (Wu-Xin fournissait de l'aide sur ce point).

Le jour du départ arriva. Il y avait nos cinq amis, Kev, et neuf autres runners qui travaillaient avec Kev, dont Nicholas, un orque très porté sur les flingues très dangereux. Ce dernier monta avec notre groupe de bras cassés et Kev dans un van, les autres dans un second.
La route vers l'aéroport semblait calme, jusqu'à ce que le conducteur du van fut tué par une balle pas si perdue que ça. Une poursuite s'engagea entre le van de nos (z)héros et deux autres transporteurs lourdement armés de quatre mitrailleuses chacun. L'autre van eut moins de chance, il finit dans un mur et explosa...

Le combat commença, chacun à son poste fétiche: Alaë multipliant les acrobaties au volant du véhicule, Shady et Nathaniel blastaient des sorts dans le monde astral, Dax tentait de pirater l'un des camions ennemis à son avantage, Nicholas jetait des grenades depuis la fenêtre, et Tanzin... regardait la scène avec effarement. Tout ne se passa pas parfaitement: les grenades de Nicholas ne creusèrent pas d'écart, et Dax tomba sur un decker trop puissant pour lui, qui lui infligea de sévères dommages au cerveau.
Arrivé près de l'aéroport, il fallut encore éviter un sacré comité d'accueil, doté de rien de moins qu'un lance-missile! Mais finalement, en passant par des plus petites routes, le groupe finit par semer ses assaillants. Quittant Seattle par la route, ils finirent par rejoindre un autre aréoport. Le voyage eut finalement lieu.

Et c'était un voyage destination... Hong-Kong! Dépaysement total pour nos amis, à l'exception de Tanzin, qui y avait fait une escale avant de venir à Seattle. Dépaysement d'autant plus important que la plupart ne parlaient pas le chinois (à l'exception de Tanzin et Dax), il leur fallut très rapidement se mettre à des cours de langue accélérée!
Après un peu de temps passé dans un monastère tibétain comme refuge, nos amis se sont mis en recherche d'un logement, ne sachant pas combien de temps ils resteraient. Contactant la pègre locale, ils finirent par trouver un bon logement dans les suburbs de Hong-Kong. En réalité, c'était quatre appartements côte-à-côte, mais après quelques murs abattus et quelques portes posées, il y avait largement la place pour six!

Et tandis que certains réparaient le van ou découvraient le quartier, Alaë et Nathaniel se sontmis en tête de protéger le repaire par une barrière astrale. Soit-disant que c'était indispensable (et que ça empêchait d'espionner les filles sous la douche)! Il n'empêche que cette opération était très risquée, et qu'ils faillirent y laisser leur vie tous les deux; heureusement, assistés par Nicholas et son précieux médikit, il s'en tirèrent avec un peu de sang coulant par les oreilles et de sacrés maux de tête.

En attendant le fameux "service" qu'ils devaient à Wu-Xin, les runners rongeaient leur frein...

(C'est bon, je l'ai mérité mon point de karma? ;) )

27 juin 2008

Terran empire

Bon je vais m'y mettre pour le résumé des deux parties de ce magnifique jeu que j'ai eu l'occasion de jouer (par ici les XP ... comment ça existe pas encore ça!) Alors comme vous le savez tous ou presque il s'agit du SF de notre hôte en cours de formation - le SF pas l'hôte.

Alors un peu d'histoire pour mettre tout le monde au point. Bienvenue dans le futur - non, sérieux - les personnes sont divisées en deux catégories le peuple et les citoyens. Pour faire simple voyez un peu ça comme les grecs anciens. Les citoyens ont le droit de voter, de vie ou de mort sur le bas peuple,... c'est pas dit comme ça dans les lois mais c'en est le résultat. La plupart des gens sont répartis dans les diverses guildes qui composent le monde. L'armée est un organe à part qui fait de vous ni citoyen ni peuple seulement quelque chose en passe de devenir citoyen quand il aura fini. L'armée est un regroupement des différentes guildes avec quelques "hommes du terrain". La diplomatie se résume à quelques joujoux dans les mains de brutes. Les races extraterrestres sont toutes des ennemis potentiels donc on ne leur laisse pas le temps de tirer ou même de s'expliquer, on prend l'initiative. Les extraterrestres sont répartis en deux classes les xeno et les aliens étant respectivement ceux à forme humanoïde et les autres.

Chapitre Un

Alors comme par hasard nous nous sommes tous retrouvés dans l'armée de manière à ce que nous ne soyons pas trop différents et que nous ne commencions pas avec tous les coups bas entre guildes. Donc nous avons commencés avec un médecin, un physicien fou (avec pour but caché d'inventer le trou portatif) ainsi qu'un simple soldat. Notre petite escouade s'est retrouvée à devoir aller vérifier au sol une perturbation avec une création d'énergie sur une planète déserte ou semblant telle. Ainsi donc partirent notre médecin, le physicien Andy Andrew Anderson, et deux soldats, Gerald "John" Fitz et Peu Nejeu. Arrivés sur place ils virent un complexe ainsi que quelques Xenos. Le Physicien ne tarda pas à repérer le réacteur matière-antimatière qui oscillait. Un vaisseau arriva et à vitesse assez respectable sans dépasser les normes. Notre escouade se rapprocha discrètement : "HE SILENCE, s'écria John". Ce qui ne les empêcha pas de se faire repérer- non d'un chien ils sont fortiches ces Xénos- et que tout un micmac -non pas un Big Mac- de mette en branle. L'oscillation s'intensifia tandis qu'un Xéno de 3m de haut fit face à nos amis et se mit à les arroser et croyez moi ce n'était pas avec de l'eau... - hé oui de temps en temps ce sont les extraterrestres qui prennent l'initiative. Soudain le deuxième Xéno qui se cachait dans la bâtisse rentra, ressortit, et alla au vaisseau qui s'était posé sur une plateforme prévue à cet effet. Nos courageux Humains, après avoir abattu le premier Xénos, malgré de petites égratignures, n'eurent le temps de charger le vaisseau lorsqu'un effet inhabituel se fit sentir autour et que ce dernier disparaisse sans laisser de trace. Nos scientifiques ayant essayés sans succès d'identifier la race au milieu du combat plusieurs personnes essayèrent de trainer le corps amorphe du Xeno. Puis malgré tout détalèrent emportant un maximum avec eux, armes et info, vu les oscillations inquiétantes du réacteur qui ne tarda pas à éclater. Ils remontèrent sur le vaisseau principal et après quelques jours d'errance sur la planète trouvèrent le poste d'où venait le petit vaisseau. Il s'agissait apparemment d'une mine qu'ils venaient d'abandonner. On y trouva un peu de matériel mais ce dernier avait été saboté de telle manière que l'on ne puisse plus le faire fonctionner mais les circuits étaient encore visibles et reconnaissables. Les scientifiques descendirent pour en savoir plus et notre équipe trouva un vaisseau semblable au premier étant capable de léviter (chose encore inconnue de l'humanité) le physicien prit donc des notes du système pour avoir de quoi passer son temps… après avoir usé de persévérance pour y accéder. Voilà qui clôt le chapitre un.

Chapitre deux

Nous revoici avec Andrew, John ainsi qu'une pilote et un spécialiste des extraterrestres sur un vaisseau croisant à vitesse surlumique qui s'apprête à rencontrer une comète ivre. Lors de cette constatation on ralenti et s'aperçois que cette dernière à l'air de posséder un générateur M-AM et le capitaine ordonne après avoir été tiré de son sommeil qu'une équipe (les quatre précédemment cités) aille voir de quoi il en retourne. Nous descendîmes donc et allâmes voir ce qui s'y passait. Suite à quelques expériences pragmatiques vu l'impossibilité pratique d'ouvrir "la boite", nous sentîmes que ce magnifique morceau métallique auto-stoppeur de comète n'allait pas tarder à décoller. Nous réintégrâmes notre vaisseau pour le poursuivre malgré son avance et sa vélocité plus grande nous pûmes le suivre pour voir qu'il allait apparemment s'arrimer à un plus gros. " - C'est un ennemi chef. –Comment vous savez ça. – Il est trop gros pour être des nôtres." Ce vaisseau aux formes plutôt rebondies ayant essayé sans succès de communiquer avec nous fut bientôt rejoint par un autre aux allures plus droites. Qui chargeais ses canons. Ni une ni deux, le capitaine ordonna de prendre la fuite en se couvrant sous un feu nourri et nous nous en sortîmes sans trop de dégâts.

PS :si il y a des problèmes faites le moi savoir, ça fait quelques jours.

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